GamesGazdálkodj Okosan Számoló
Gazdálkodj Okosan Számoló - Screenshot 1
Gazdálkodj Okosan Számoló - Screenshot 2
Gazdálkodj Okosan Számoló - Screenshot 3
Gazdálkodj Okosan Számoló - Screenshot 4

Aperçu du jeu

Ez az alkalmazás a Gazdálkodj Okosan társasjáték használatát könnyíti meg.

Az alkalmazás a társasjáték nélkül nem használható, a társasjátékot teszi még élvezetesebbé azzal, hogy nem kell papíron és fejbe számolni/ szamon tartani, hogy ki hol tart. Az applikáció indulásakor meg kell adni, hogy hányan fognak játszani (2-6 fő). A játékosok nevének megadása mellett az általuk irányított bábuk színét is be lehet állítani. A játék megkezdéséhez az „ÚJ JÁTÉK” gombot kell megnyomni. A korábban megkezdett játékot a „FOLYTATÁS” gomb megnyomásával lehet tovább játszani.

Játékosok oldala

Minden játékosnak saját oldalt hoz létre az alkalmazás. Az egyes oldalak között a képernyő jobbra vagy balra húzásával lehet váltani. A jobbról ballra történő képernyő váltás követi az első oldalon megadott játékos sorrendet. Az utolsó játékost követő jobbról ballra irányú húzás hatására az első játékos oldalára ugrik a program, ezáltal a játékosok örökös ciklusban maradnak, míg véget nem ér a játék.

A dobókocka gomb megnyomásával 1-től 6-ig véletlen szám generálódik a „Dobás” szöveg mezőben. Ez a funkció pusztán arra szolgál, hogy ha esetleg elveszett volna a dobókocka, vagy sosem volt, akkor is lehessen játszani.

Az „Egyenleg” mezőben lévő szám az adott játékos éppen aktuális számla egyenlegét mutatja. Ez a szám fog változni a többi gomb hatására. Ez az érték egy szerkeszthető mezőben van, amit tetszőlegesen lehet módosítani.

A „Tétel” mezőbe beírt szám a plusz gomb megnyomásával hozzáadódik az egyenleghez a mínusz gomb megnyomásával pediglen levonóik belőle. A százalék mezőbe beírt érték az egyenleget csökkenti a megadott százalékban vagy növeli attól függően, hogy a plusz vagy a mínusz gomb kerül meg nyomásra.

Körönként terhelés/jóváírás

Van lehetőség körönként az egyenleget változtatni. Ez akkor hasznos, ha egy játékos felvesz hitelt, mert akkor körönként adott összeggel csökken/terhelődik a számlája és ezzel az összeggel csökken a tartozása. Akkor is jól jön, ha egy játékos áthalad a start mezőn, mert ebben az esetben a számlája növekszik a megadott összeggel.

Az új gomb megnyomásával lehet létrehozni körönként tételeket. Ehhez meg kell adni, hogy mennyi a teljes összeg, Illetve mennyit kell körönként levonni vagy hozzáadni az egyenleghez. Amennyiben a „jóváírás” választó gomb kerül kiválasztásra, a megadott körönkénti tétel növeli az egyenleget. Amennyiben a „terhelés” gombot választja ki, a körönkénti tétel levonásra kerül az egyenlegből, valamint a körönkénti tételhez tartozó teljes összegből. A körönkénti csökken ezzel az összeggel egészen addig tart, amíg a hátralék teljes összege el nem fogy.

Ennek a funkciónak a segítségével lehet például hitelre autót vásárolni. Autó vásárlás esetén a kezdőrészletet egy egyszeri tétel levonással le kell vonni az egyenlegből, majd be kell állítani egy új körönkénti terhelést amelynek törlesztő részlete minden körvégén levonásra kerül az egyenlegből egészen addig, amíg a hátralék el nem fogy.

Az alkalmazás induláskor egy darab előre beállított körönkénti jóváírás tételt tartalmaz, ez a jóváírás szolgál arra, hogy a játékos amikor áthalad a start mezőn, megkapja a körönkénti jutalmát.

Valamennyi körönkénti tétel módosítható a ceruza gomb megnyomásával vagy ki törölhető a kuka ikon használatával. A listára tetszőleges körönkénti tétel felvehető.

Minta játék

Développeur
Rundhall studio
Date de mise à jour
Déc. 29, 2018
Date de sortie
Oct. 05, 2018
Prix
Gratuit

Développeur

Plus de jeux par Rundhall studio
Accepter les cookies de Skich sur ce navigateur ?

Skich utilise des cookies et des technologies similaires pour fournir, améliorer, sécuriser et analyser ses services. En cliquant sur « Tout accepter », vous acceptez de nous permettre d'utiliser nos propres cookies et ceux de tiers conformément à notre Politique de cookies.